Flat Audio Visualiser Template

Anyone who runs a music promotion channel on YouTube knows that you need more than simple still images today. And this, simple Flat Style, Audio Visualiser is just right, in the beginning.

DEMO

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HOW TO EDIT

1. You switch to the “Video Editing” window with the help of the window tab in the upper bar.

Blender Video Editing Fenster Wechsel

2. There you remove the current song by pressing “x” in the Video Sequence Editor and then selecting “Erase Strips”.



3. Then press “Add” and select “Sound”. In the then opening Filebrowser,  choose your song. You can confirm the selection with a double click of the left mouse button or by clicking on the button “Add Sound Strip” in the upper right corner. 



4. Now you give the number behind the title in the Strip, as Endframe on the Timeline.

Blender Endframe

5. Then you switch back to the “Default” window via the window tab in the upper bar. On the right in the “Propertie” window you switch to the “Scene” tab, there you go to the tab “GXAudioVisualisation” and click on “Left File” under “Channel to bake and audio files path” on the folder Icon.

Darauf hin öffnet sich wieder der Filebrowser wo du wieder deinen Song auswählst. Bestätigen kannst du die Auswahl mit einem Doppelklick der linken Maustaste, oder in dem du oben rechts auf den Button “Accept” klickst. 

Blender GxAV Song Selection

6.Now go to the 3D window and select the audiovisualization base based on Emptys, the easiest way to do this is the Border Selection, shortcut Ctrl + B. Right in the “Propertie” window you go back to the “Scene” tab, there in the tab “GXAudioVisualisation” and click on the button “(re) Bake animation data”.

This may now take a few minutes and, among other things, it may happen that Blender gives no feedback. The length of the bake process depends on the length of the track and how strong your PC is. 

Blender GxAV Audiovisualiser base selection Blender GxAV Audiovisualiser rebake
1. Use the tab at the top of the bar to move to the compositing window.



2. Then remove the current background by pressing the “x” of the Image Panel in the Node Editor window.

Blender Compositing delete image panel

3. Then press the Open button of the Image Panel, whereupon the Filebrowser will open. Where you can choose the background you want. You can confirm the selection by double-clicking the left mouse button or by clicking on the button “Open Image” in the upper right corner.

Blender Compositing imgar panel load new image

4. If you have not already pre-rendered, you should now do this with “F12”. When the frame is finished rendering, you will see the result in the background of the Node Editor window and you may choose a different background if you do not like the result.

Blender Node editor Fenster
1. Go to frame 300 in the timeline, then all texts are visible.



2. Select the text you want to change by right-clicking on it in the 3D window.

Text ändern Artist

3. Press the Tab key on your keyboard to switch to edit mode. Now you can enter your text as usual via the keyboard. To confirm, press the tab key again.

Text ändern Artist edit
For all 3 texts, if you select one of them, you can go to the Propertie panel right there on the tab Text and there under Paragraph reduce the spacing in Letter. This reduces the distance between the individual letters of the text.



In addition, you can move and scale the lyrics for your brand name (the upper large text in front of the canvas) and the artist name (the lower small text in front of the canvas) because they do not have any keyframes.

Blender Text vergrössern verschieben verkleinern

The title song (the lowest text) can only be scaled because it has keyframes set for the location. (If you are familiar with Blender, you can of course also lend a hand, but beginners should first learn in Blender)
1. Du wechselst mit Hilfe des Fenster Reiters in der oberen Leiste in das “Video Editing” Fenster.

Blender Video Editing Fenster Wechsel

2. Dort entfernst du den aktuellen Song in dem du im Video Sequence Editor “x” drückst und dann “Erase Strips” wählst.



3. Dann drückst du auf “Add” und wählst “Sound” aus. Im sich dann öffnenden Filebrowser, suchst du dir dann deinen Song aus. Bestätigen kannst du die Auswahl mit einem Doppelklick der linken Maustaste, oder in dem du oben rechts auf den Button “Add Sound Strip” klickst. 



4. Jetzt gibst du die Zahl die hinter dem Titel im Strip steht, als Endframe ein bei der Timeline.

Blender Endframe

5. Dann wechselst du zurück ins “Default” Fenster über den Fenster Reiter in der oberen Leiste. Rechts im “Propertie” Fenster wechselst du dann zum “Scene” Tab, dort gehst du in den Reiter “GXAudioVisualisation” und klickst bei  “Left File” unter “Channel to bake and audio files path” auf das Ordner Icon.

Darauf hin öffnet sich wieder der Filebrowser wo du wieder deinen Song auswählst. Bestätigen kannst du die Auswahl mit einem Doppelklick der linken Maustaste, oder in dem du oben rechts auf den Button “Accept” klickst. 

Blender GxAV Song Selection

6.Geh nun ins 3D Fenster und wähle dort die Audiovisualisierungsbasis bestehend auf Emptys aus, dies geht am einfachsten mit der Border Selection, Tastenkombination Strg+B. Rechts im “Propertie” Fenster gehst du zurück zum “Scene” Tab, dort in den Reiter “GXAudioVisualisation” und klickst auf den Button “(re)Bake animation data”.

Dies kann nun einige Minuten dauern und unter anderem kann es dazu kommen das Blender keine Rückmeldung mehr gibt. Die Länge des Bake Vorgangs hängt von der Länge des Tracks ab und wie stark dein PC ist. (Die Mindestanforderungen sowie empfohlenen Configs findest du in der Blender Einsteiger Reihe)

Blender GxAV Audiovisualiser base selection Blender GxAV Audiovisualiser rebake
1. Wechsel mithilfe des Fensterreiters oben in der Leiste ins Compositing Fenster.



2. Dann entferne den aktuellen Background, in dem du das “x” des Image Panels im Node Editor Fenster, drückst.

Blender Compositing delete image panel

3. Drücke dann den Open Button des Image Panels, worauf sich der Filebrowser öffnen wird. Wo du dir den von dir gewünschten Background wählen kannst. Bestätigen kannst du die Auswahl mit einem Doppelklick der linken Maustaste, oder in dem du oben rechts auf den Button “Open Image” klickst.

Blender Compositing imgar panel load new image

4. Falls du noch nicht vorgerendert hast, solltest du dies nun mit “F12” tun. Wenn der Frame fertig gerendert ist siehst du im Hintergrund des Node Editor Fensters das Ergebnis und kannst gegebenenfalls einen anderen Background wählen sollte dir das Ergebnis nicht zusagen.

Blender Node editor Fenster
1. Gehe in der Timeline auf den Frame 300, dann sind alle Texte sichtbar.



2. Wähle den Text den du ändern willst mit einem Rechtsklick darauf im 3D Fenster aus.

Text ändern Artist

3. Drücke die Tabulator Taste auf deiner Tastatur, um in den Editmode zu wechseln. Nun kannst du wie gewohnt über die Tastatur deinen Text eingeben. Zum Bestätigen drückst du wieder die Tabulator Taste.

Text ändern Artist edit
Bei allen 3 Texten, wenn du einen von ihnen auswählst, kannst du ins Propertie Panel rechts gehen dort auf den Reiter Text und dort unter Paragraph das Spacing verringern bei Letter. Dies verringert den Abstand zwischen den einzelnen Buchstaben des Textes.



Zusätzlich kannst du die Texte für deinen Brandnamen (der obere große Text vor der Plane) und den für den Künstlernamen (der untere kleine Text vor Plane) bewegen und skalieren, da bei diesen keine Keyframes gesetzt sind. (Wie man Texte oder Objekte bewegt und skaliert erfährst du in der Blender Einsteiger Reihe)

Blender Text vergrössern verschieben verkleinern

Beim Song Titel (Der unterste Text) kann nur skaliert werden, da bei diesem Keyframes für die Location gesetzt sind. (Wer sich mit Blender auskennt kann hier natürlich auch Hand anlegen, Einsteiger sollten aber erstmal in Blender einlernen)

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